Construyo software y videojuegos — y escribo sobre todo lo que pasa después de publicarlos.
Llevo construyendo software desde 2010: para banca, plataformas de RRHH y apps móviles. En 2015 empecé también a publicar juegos y productos propios, incluido uno hecho en seis semanas que llegó a mucha más gente que nada de lo anterior.
Hoy dirijo equipos de ingeniería, lo que significa que dedico tanto tiempo a qué se construye y por qué como a construirlo. El resto va a productos propios, y a escribir cómo les va de verdad: monetización, IA y las decisiones que hay debajo, con números.
Sobre lo que escribo
Construir productos
Arquitectura, herramientas y las decisiones que determinan si un producto sobrevive a su segundo año.
Hacer que ganen dinero
Precios, lanzamiento, distribución. La mitad del trabajo de producto que la escritura técnica suele dejar fuera.
Crecer como ingeniero
Dirigir equipos, IA en flujos de trabajo reales y las partes de una carrera que nadie documenta.
Trayectoria
- 2015 — actualidad
Founder and Lead Developer
Buttershy Studios
Buttershy Studios es un estudio de desarrollo de apps y juegos con +6 Millones descargas en total, y 4 stars de media de puntuación. Participo en todo el workflow de diseño de juego, desarrollo, diseño de niveles y mecánicas de juego y en el análisis ASO, así como en la gestión del propio estudio y de su marca.
- 2023 — 2024
Engineering Manager
Factorial
Responsable hands-on de la evolución tecnológica y la definición de producto y de roadmap en el dominio de Finance. Implicado con el equipo de desarrollo creando arquitecturas de software limpias y reutilizables juntos. Enfocado también en el crecimiento profesional de los ingenieros, a través de 1:1s, Performance Reviews, y mentorship.
- 2022 — 2023
Engineering Manager
Shopery
Como Engineering Manager, mi rol es guiar al equipo tech en el ciclo de desarrollo del producto, implicándome en la proposición y programación de soluciones de código en Backend, Frontend y DevOps.
- 2020 — 2022
Frontend Tech Lead
Shopery
Como Frontend Tech Lead, mi rol es guiar al equipo Frontend en el ciclo de desarrollo del producto, implicándome en la proposición y programación de soluciones de código.
- 2016 — 2019
Lead Mobile Developer and Scrum Master
DevoluIVA
Enfocado en el análisis, planificación, desarrollo y mejora de la aplicación DevoluIVA para la gestión de gastos profesionales como Lead Mobile Developer, además de gestionar equipos como Scrum Master.
- 2010 — 2015
Software Developer, Analyst and Designer
Connectis
Análisis, diseño de la arquitectura de software y desarollo de múltiples apps web y de escritorio para diferentes clientes.
Compartir lo que aprendo

Doy charlas en congresos y meetups sobre liderazgo técnico, decisiones de producto y lo que publicar tu propio trabajo te enseña y un empleo no.
Casi todo lo que escribo nace ahí: una pregunta tras una charla, una decisión que tuve que defender, o algo que solo quedó claro cuando tuve que explicarlo en voz alta.
Otras cosas que hago

Los videojuegos me metieron en todo esto. Me gusta desmontarlos tanto como jugarlos: son arte y sistemas complejos a la vez.
Esa misma curiosidad me llevó al dibujo, la animación y la ilustración, en papel y en pantalla.
También me hago mis propios muebles. La carpintería es la única afición donde no compila nada y solo tienes un intento por corte.
Y la electrónica: circuitos, robótica y algo de domótica. Sobre todo, una excusa para construir algo que haga algo de verdad.
¿Hablamos?
Producto, monetización, liderazgo técnico o hacia dónde va el sector: mándame tus dudas e ideas. Leo todo lo que llega.
